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autolink ID/W13-078 カード名:チア衣装のインデックス カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《本》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[② このカードをレストする]あなたは自分の山札を見て《魔法》のキャラを1枚選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 今日はとうまの応援なんだよ レアリティ:R illust. 魔法版笹瀬川 佐々美。 《魔法》?のカードプールが広いこともあり、優秀な後列。 起動効果のため、謎の純白少女 インデックスなどの条件を満たすこともできる。 ただ、パワーは500と最低値。 同タイトル収録の“異能力者”春上のCIP効果で削られて控え室送りになってしまうので気をつけよう。
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好きなブランドはBIGNESS。 同じ服装でも髪が伸びたり切ったりすることがある。 かわいい私服と格闘がしやすい服装のギャップからか、雰囲気が変わったと言われることも多い。 髪色は金髪に桃色の差し色。しかし周囲に桃髪と言われることがある。 爪はとても長く、黒く塗っている。格闘技をしていることから「凶器」「目潰し」など言われる。短くしようと考えていた時期もあったが、師匠に肯定されてからは切りたいと言わなくなった。 ゆがみの影響で、りえる視点では爪が短く見える衣装が多い。 いつもネックレスを付けている。 スカートは動きづらいので好まない。 狐面用の私服は赤色を取り入れ、餡ブレラともそうじゃないともとれるような恰好をしている。 腹部には「がっかりタトゥー」、脚部には「スイミーみたいなタトゥー」を入れている。 衣装倉庫 + 普段着 普段着 【初登場:2024/01/09】初期衣装/私服1 この街に来た時の最初の服装であり、白市民と交流するときによく使う普段着。 お気に入りのBIGNESSの肩掛けバッグは、犯罪者用バッグと言われがち。 【初登場:2024/01/10】kirei 替えの服を探していた時に一目ぼれして購入した服。 滅多に着用しないが、無月レオと動物園に行ったときに使用。 【初登場:2024/01/26】ドレス/baki2 キャバクラ体験に誘われたときに用意した衣装。 誰か分かりづらいという理由で封印しているらしい。 【初登場:2024/02/03】おとなしい なしま かなに会うために用意し、結局使わなかった服。 【初登場:2024/02/03】りおスタイル} 猫カフェに遊びに来たラピス りおに許可を取って作ったお揃いコーデ。 【初登場:2024/04/04】蛇 衣装「HL」を普段着に転用しようとして作成した衣装。 【初登場:2024/04/04】ダーリン 文字入りTシャツが気に入って作成した衣装その1。「it's all lies, darling」の文字が入っている。 【初登場:2024/04/04】赤ちゃん 文字入りTシャツが気に入って作成した衣装その2。「BABY GIRL 女の赤ちゃん」の文字が入っている。 + 餡ブレラ 餡ブレラ 【初登場:2024/02/10】餡 餡ブレラの正装。 【初登場:2024/02/10】白衣 餡ブレラのアジト衣装。 【初登場:2024/02/10】戦闘服 餡ブレラの戦闘衣装。 【初登場:2024/01/19】angel 白市民時代、師匠と特訓するために作った変装コーデ。 狐面は餡ブレラ衣装にも引き継がれ、トレードマークになった。 【初登場:2024/04/04】修行服 師匠に作らされた特訓用の衣装。 + 餡ブレラ私服 餡ブレラ私服 【初登場:2024/02/16】狐面私服 フォーマルな場で着用することが多い。 【初登場:2024/03/16】狐面私服2 ゴミ漁りなど汚れることをするときによく使う。 【初登場:2024/03/16】狐面私服3 よく着ている夏服。 【初登場:2024/04/11】狐面私服4 狐面私服3の上着を変えたバージョン。 【初登場:2024/04/20】狐面私服5 コーラのTシャツだが、コーラボーイとは無関係。 ※ネタばれ注意 + 変装 変装 【初登場:2024/01/13】ぴん子お揃い ろぜ柳 ぴん子と一緒に購入したお揃いコーデ。 現在は変装衣装になっている。 【初登場:2024/02/13】ゆきだるま 初めての変装衣装。 【初登場:2024/02/13】衛星外2 衛星外用の衣装だが、犯罪するときにも何度か使用した。 牛 鳥と名乗ったこともある。牛は着ぐるみで鳥が本体。 【初登場:2024/02/16】文学少女 変装コーデの一つ。 ボスに「みるく てぃ~」と命名される。 栖家幡 華憐、聖母 れりあとお揃いコーデ。 【初登場:2024/02/18】クリスマス 変装コーデの一つ。 【初登場:2024/02/24】セーラー服 変装コーデの一つ。 ガスマスクや酸素ボンベについて聞かれたときは、花粉症と答えている。 【初登場:2024/02/29】白 変装コーデの一つ。 【初登場:2024/03/09】しましま 変装コーデの一つ。 ずた袋の目が可愛いと主張するが、分かってくれる人は少ない。 バットを担ぐと良い感じになるとも主張している。 + 特定シーン 特定シーン 【初登場:2024/01/11】猫カフェ 猫カフェ店員衣装。猫耳と尻尾は自分で追加した。 【初登場:2024/02/16】サッカー 餡ブレラのみんなとサッカーするために作った衣装。なおサッカーはゆがんで遊べなかった。 【初登場:2024/03/01】どろぼう 餡ブレラのみんなと銀行強盗したときのお揃いコーデ。 【初登場:2024/03/01】パジャマ 餡ブレラのみんなとパジャマパーティしたときの衣装。 シェアハウスで眠る時にも使用している。 【初登場:2024/03/09】競輪 餡ブレラのみんなとお揃いの自転車衣装。 【初登場:2024/03/10】心無き 餡ブレラのみんなと心無き市民のふりをして大型ミッションをするときに作成した衣装。 以前見せてもらったろぜ柳 ぴん子の心無き市民の衣装に無意図に似せてしまった。 【初登場:2024/03/30】HL オイルリグで餡ブレラメンバーと一緒にHOTLIMITを踊ったときに使用した衣装。 【初登場:2024/03/30】チア 通常の餡チ♡の衣装。 【初登場:2024/04/05】オレンジチア NO LIMITを応援する用の餡チ♡の衣装。 【初登場:2024/04/05】彼シャツ BMCで空舞月 りりが来ていた彼シャツを聖母 れりあが気に入り、栖家幡 華憐と共に作成した衣装。 【初登場:2024/04/05】boosting 餡ブレラBoosting部の衣装。 + 過去の衣装 過去の衣装 Day19:無月 レオとリサセンに移動しようとした時、うさ耳ヘッドホン姿の衣装「衛星外」を着用。 Day17:愛戸 ルルと執事喫茶に行ったとき、お嬢様風衣装「清楚」を着用。 Day4:カジノで職業体験したとき、店員衣装を着用。 Day1,Day10:魔法少女カフェで職業体験したとき、店員衣装を着用。
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共通ルート2月1日~2月28日 (対サピエル) 3月1日~3月31日 (対ゼーレ) 4月1日~4月30日 アーシアルート シャルルート クロエルート 共通ルート 2月1日~2月28日 (対サピエル) 目標2/28までに全清掃を50%以上にせよ 器用貧乏よりも特化の方がやりやすいのでまずは仕事の分担をハッキリ決める。攻略したいキャラには主の手伝いを入れておこう。FAQを参照。仕事割り振りの一例 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 15 58 36.76 ID kykbx4BK [2/2] 仕事どんな感じで割り振ってる? 俺は最初こんな感じでやってた休みは全員限界まで働けで 廊下 個室 屋外 玄関 掃除 買出 洗濯 料理 罠設 家事 屋外 手伝 洗い 勉強 休息 玄関 見回 駆除 菓子 手紙 執務 訓練 訓練 廊下 内職 休息 休息 休息 休息 休息 正直、最初にやった割り振りだから洗練されてないし 記憶が正しいかどうかちょっと怪しい気がするけど、これで一応突破できた 序盤は持久力と忍耐力、戦闘体力をとにかく上げる。最初は低すぎて話にならない まずお菓子*5と革靴*4、仕事靴、戦闘エプロンを購入 アンヴィに仕事靴を渡して、後は行動力を見ながら行動してく 携帯には砥石とか箒とかお勧め ヒーラーはシャルとティミーの2人体制で雑務が上がるようにしてく まぁタリム戦ぐらいなら回復なくてもなんとかなるけど 俺はシャルルート目指してたからシャルに手伝い入れて好感度を上げるようにしてたけど、 これでティミーの医療が全然上がらなくて困った ティミーに手伝いさせて、シャルの仕事をこまめに見ていくとか、定期的に入れ替えるとかでもいいかも まぁ、主の手伝いは誰を攻略するかで担当を変えるのおすすめ 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 16 54 31.56 ID r3+ceBFX [2/2] とりあえず3/12のデータ見たらこんな感じだった、まぁでも序盤からこんな感じだったと思う 手伝 休息 料理 勉強 技監 午前 執務 廊下 駆除 内職 休息 午後 訓練 訓練 訓練 見回 保監 午前 廊下 個室 買出 休息 手紙 午後 休息 洗濯 設置 食器 休息 午前 屋外 玄関 休息 菓子 掃監 午後 ちなみに体力が左から順に12/13、6/13、14/14、11/12、5/7で気力は全員MAX 最初は全員休むなにして自主休息無しに、そしてなるだけ休息が他と被らないように設定 あとは仕事効率が落ちないようにHPが半分切るか切らないかあたりで休息の設定してた 襲撃後とかで体力や気力が落ちたら、休息と仕事を入れ替えたりして調整しつつ対処 主の手伝いはルートに進みたいキャラにつけるのがベストやね ↑だったら手伝いと内職や洗濯を入れ替えればティミーやシャルのルートに行けるし、雑務経験も問題なく入る アーシア シャル クロエ ティミー アンヴィ 玄関 廊下 屋外 執務 掃監 買出 洗濯 料理 休息 家監 屋外 個室 休息 内職 休息 訓練 訓練 訓練 菓子 保監 休息 休息 駆除 見回 事務 手伝 食器 罠設 勉強 休息 取りあえず絶対に習得させる必要があるのは、持久力と忍耐力、戦闘体力、戦闘精神、医療の5つ。 持久力 初期の体力は低すぎて話にならないので仕事に影響が出なくなる範囲まで持久力を速攻で上げる。 買い物で全員分のおやつや靴を用意。 優遇モードで始めたのならexpを全部使って可能な限り習得しておこう。 おやつ抜きで体力10がおおよその目安。クロエには12ぐらい欲しいところ。 忍耐力 アーシアやクロエにはあまり必要ない。(後半のことを考えても2つか3つ上げる程度で十分。優先度は低め) ただ、シャルやティミーの場合、回復や来客への対応など非常に多く気力を消費することになるので忍耐力も持久力と同時に上げていく。 気力は体力と違って上げにくいが、出来るだけ上げておこう。こっちも10ぐらいあると安心できる。 戦闘体力 戦闘する時に絶対に必要な技能。終盤でも上げていく必要がある技能なので迷ったらとにかくこれを上げていくぐらいの勢いで。 取りあえず序盤は最低でも2か3は欲しいところ。 クロエの場合戦闘エプロンで補正がつくので装備させておこう。 戦闘精神 シャルやティミーなど回復を使うキャラには必須の技能。 だけど、戦闘体力ほど上げる必要はないかも。 医療 回復を行うのに必要なスキル。これを覚えないと回復すらできない。 最初から習得しているティミーと違ってシャルには覚えさせる必要があるので注意。 シャルを攻略するなら主の手伝い、攻略しないなら洗濯あたりで雑務を上げていくことになる。 必須とは言わないまでも反撃、守護は非常に強力なスキル。反撃はクロエに守護を防御を鍛えたアーシアにLv1で十分なので覚えさせておくのがお勧め。 リチャードは暇がある内に倉庫漁りを行っておく。家具や使用品を早めに一通り揃えておきたい。行動力6で実行できる倉庫整理はアイテムが2つ手に入って便利。 3月の目標は総収入500なので2月の内から内職や事務手伝いをしておくと少し楽になる。 掃除自体は一気にやれば20日からでも間に合わないことはないので、色々試行錯誤しながらやってみよう。 月末2/28にはサピエルのメイドたちと対戦。敵の構成はメイド1 Lv2、タリム Lv7、メイド2 Lv4、メイド3 Lv5の4人。28日午前に休憩を入れて体力を全回復させておきたい。なお、戦闘システムに慣れない内はレベル差もあって非常にてこずる。負けてもゲームオーバーにはならないがどうせなら勝とう。 まず陣形は1列目にクロエ、2列目にアーシア、シャル、3列目にティミーを配置して一番HPが高いであろうクロエに攻撃を集中させる。 ある程度の戦闘体力、持久力を習得しているなら殴られても長い間耐えられるので、その間に敵の数を減らす。 最初にタリムを殴ってもHPが高いせいで中々倒しきれず消耗戦に陥りがち。 なので、タリムの攻撃はクロエの反撃やアーシアの守護で凌ぎながら一番レベルの低いメイド1から倒そう。 特にクロエの反撃はダメージを抑えられる上に威力も高く、メイド1を倒した後に即座にもう1人を倒すこともできる。 3人の総攻撃*2でメイド1はおそらく倒せるはずなので、メイド1を倒した後はメイド2に狙いをつける。 メイド1よりは強いがそれでもタリムよりは弱い。 相手の反撃後のゲージの短い間やこちらの連撃のラッシュの後に強撃を放てば半分近く削れるので十分に殴り倒せる。 4対2になれば、後はもう数に任せてタリムを殴るのみである。 連撃でゲージを削り強撃を放つように心がけて指示していけば倒せるはず。 戦闘中、メイド3が回復で援護してくることもあるが回復量は2か1なので十分に押し切れる。 ちなみにクロエLv3、アーシアLv3、シャルLv2、ティミーLv1でタリムに勝利。 3月1日~3月31日 (対ゼーレ) 目標3/31までに総収入を500以上にせよ 3/2からは営業、手紙代筆と名声を上げる仕事が出来るようになる。名声を上げないとメイドファイトも接客も出来ないので、出来るようになったらさっそく名声を上げていこう。普通の営業よりも突撃営業の方がオススメ。3月は50~75ぐらいが目安か? 今月から本格的に所持金を増やしていくことになる。収入を得る主な手段はメイドファイト、来客への接客、盗賊や魔物を退治した際の報奨金、内職事務手伝いの4つ。アイテムを売っても収入には計算されないので注意しよう。 メイドファイト 10日と20日には他の主からメイドファイトの挑戦がある。 勝てば掛け金が手に入るが負けると掛け金を没収されてしまう。 名声が20低下するが、どう足掻いても勝ち目がなさそうなら断るのも手。 ただし、掛け金を支払えない場合はメイドファイト自体が出来なくなる。(挑戦があったとしても消える) これを利用して、断りたいが名声は下げたくないという場合は買い物で金を使い果たすというのも手。 逆に10日、20日に手持ちの資金がないとメイドファイトの挑戦が来ず、そのままスルーしてしまうというということがあるので注意しよう。 メイドファイトを行うのは午前の仕事を行った後なので、 午前に主の手伝い+倉庫整理など行動力を全て使い果たす計画を立てているととっさの出来事に対応しにくい。 月末のイベントなども午前の仕事の後に発生するものが多いため、主の手伝いは午後に入れておくのがいいかもしれない。 名声が低すぎると挑戦が来ないが、名声が高すぎると今度は洒落じゃない強さの敵と戦うはめになるので注意。 なお、27日にはこちらから他の主へメイドファイトを挑戦することが出来る。 来客への接客 3月以降、商人や貴族が来客するようになる。 屋外、玄関、廊下、執務室と接客していきその結果の好感度で報酬が決まる。 一度接客をする度に気力が1減少する(4回接客すると4も減る)のは忘れずに。 3月ぐらいなら家具による派手、気品の補正が0でもティミーの接客で対応できないことはないのでどんどんティミーを出していこう。 とはいえ邸のステータスが低いと次第に厳しくなってくるので掃除に困らない程度に家具を揃えていこう。序盤は倉庫整理で出てきたもので埋めておk。 来客への対応としては基本的に清掃重視への普通に接客、気品重視派への丁寧に接客、派手重視派への気さくに接客の3つがメインになる。 来客の特徴に応じた接客をしていけばいい……のだが、初来客時には特徴が全く判明していない。 何度か来るたびに特徴は少しずつ判明していくが、クイックロードで総当たりというのも一種の手。 ただ、この3つに当てはまらずどれを選択しても好感度が減少する客も稀にいる。 状態が多忙だったり人嫌いの特徴持ちの場合は手短に接客をすればいいのだが、それでもダメな場合がある。 ①掃除か派手、気品のステータスが最低ラインに達していない ②派手or気品嫌いの特徴持ちで邸に配置されている家具が悪影響を及ぼしている ③接客担当のレベルが足りない のどれかのはず。 ①なら家具を急いで配置するか薔薇や百合などを配置してみる。②の場合は隠してその結果から推測してみるである程度対処できる。 ③の場合は急にはどうしようもない。名声が高すぎるのが原因だろう。どうせなら観察に徹して次に備えよう。 ただし、25日に来る貿易監査官は通常の来客とは異なるので注意。好感度が50以下の場合、貿易免許剥奪で問答無用でゲームオーバーになる。 貿易監査官には特徴がなく、接客や清潔さよりも派手、気品の値を非常に重視する。 これまでは上手くいってても、派手、気品の値が足りないと好感度を全く上げれずゲームオーバーになりかねない。 3月はそこまで厳しくないので取りあえず一通り家具さえ揃えておけばなんとかなる。 入手できる額も大きいのでしっかり対応して資金を稼ごう。 なお、相手の特徴が気品好みだからとシャルを出すよりかは接客に特化させたティミーの方が良い結果を残しやすい。 ティミーには案内や接客の上がる技能を万遍なく覚えさせておくと楽になる。 盗賊や魔物 名声や食生活が上がるにつれて盗賊や魔物が夜襲撃してくるようになる。 野良メイドとの戦いとは異なり勝てば報奨金が手に入る。 序盤は手に入る資金は微々たるものだが、敵が強くなるにつれて貰える額も増えていくのでしっかり稼ごう。 戦闘訓練が出来ないティミーにとってはここで手に入る戦闘経験値は重要でもある。 ただし、序盤のメイドたちは弱かったり仕事の疲れが取れていなかったりで苦戦しがち。 メイドファイトと異なりリチャードも応戦できるので、無理せずリチャードに対応してもらう。 ただしリチャードが敗れると問答無用でゲームオーバーなので注意。 内職、事務手伝い この仕事でもお金は手に入る……のだがあまりにも少なすぎる。 補正を上げても全く稼げない。これをメインに稼ぐというのは無理。 むしろこの仕事で手に入る雑務経験値がメインだろう。 さすがに1ヶ月~2ヶ月もやっていればそこそこの資金が手に入るので3月の総収入500の達成に役に立つかなー程度。 月末までに総収入を500まで上げる必要がある。 が、当初は名声が0なのもあって相手のレベルが低く全くお金が稼げない。 10、20日のメイドファイトも掛け金は35*2、来客への接客でもいいとこ30程度だろう。 普通にやっていてはとても500に届きそうにないのだが、本格的に稼げるようになるのは20日以降なのであまり慌てないように。 一気に稼ぐためにもそれまでに名声を80~90程度まで上げておこう。 20日以降に確実に稼げる手段としては、25日の貿易監査官、27日の他の主へのメイドファイトの挑戦がある。 貿易監査官では最高51の資金が手に入り、3月は初月ということもあり非常に難易度は低い。 派手と気品の合計が4以上あれば誰で接客をしても好感度を100にできるはず。 もし足りないようなら薔薇か百合を飾って乗り切ろう。 27日のメイドファイトの挑戦では掛け金25~250と様々な挑戦者が揃っている。 もし全く稼げていなくても掛け金250のラインハッセ卿に挑めば大抵はなんとかなる……のだが、さすがにレベルが違いすぎる。 相手のレベルが15では勝負にすらならない。掛け金125、レベル11のケスラー卿あたりが限界だろう。 (ステータスにもよるがクロエLv7、アーシアLv6、シャルLv6で勝利できた。 相手の強撃をクロエの反撃で返しその直後にアーシアとシャルの強撃で一気に1人を倒し、後は守りを固めて引き分けを狙う。) 消耗は大きくなるが引き分けでも掛け金は手に入るのでひたすら耐えるのも一種の手。 なので26日の午後には3人娘に休息を与えて勝負に備えておこう。 ちなみに、支払える掛け金を用意しておかないと挑戦すら出来ないので注意。 貿易監査官とメイドファイトの挑戦で170程度は確実に稼げる。 なので内職などでサポートしつつ20日までに総収入250~300を目安にするといいだろう。 多少足りなくても20日以降、名声が高ければ来客のレベルが5程度になっているはず。 この来客の好感度を上げることが出来れば70稼げるので、コツさえわかればそう難しくはない。 それでも不安なら3月から内職を初め、また食生活をある程度高めに保っておくといい。 内職の稼ぎは低いがそれでも1ヶ月も続けていればそれなりの額は稼げるし、 食生活を一定水準以上に保っていれば魔物がよく襲ってくるので撃退している内にそれなりに稼げる。 クロエの園芸や包丁捌きを1つ2つ上げて料理を担当させておくだけでそれなりに高めに維持できるのでオススメ。 月末3/31にはゼーレのメイドたちと対戦。敵の構成はメイド1 Lv6、メイド2 Lv6、メイド3 Lv7、メイド長 Lv8の4人。31日午前には休憩を入れておこう。 ゼーレのメイドたちはメイド1、2、3で攻撃をしながらメイド長が後ろから回復するというスタンス。 後ろにいるメイド長はうっとおしいが攻撃してもあまり効果はないので、回復を上回る攻撃でメイド1から1人ずつ確実に倒していこう。 クロエの反撃で相手の攻撃を返して、相手のゲージを短くさせた後に連撃でさらにゲージを削る。 相手のゲージがほぼなくなったところを強撃の追い討ちという戦い方がオススメ。 ゲージが短ければ短いほど防御も回避も減少する。このゲーム全般を通して使える戦い方なので覚えておくといいかも。 攻撃が5か6あれば最初の一斉攻撃で沈められるはず。 仮に倒しきれなくても2度目の指示で倒せるだろう。だいたいでいいので相手のゲージとこっちのゲージの時間差を予測しておけばまず負けない。 1人倒したのなら後はもう数の差で圧倒してしまおう。 トチ狂って回復役のシャルやティミーを前列に配置でもしない限りは負けないだろう。 戦闘体力を鍛えたクロエを前列に配置して攻撃を集め反撃で返すか、アーシアの守護でダメージを完全に封殺するかはお好みで。 どうやってもクリアできねーよ!という人のために仕事割振の一例。決して最善手ではないので注意。 アーシア シャル クロエ ティミー アンヴィ 屋外 廊下 屋外 執務 掃監 買出 洗濯 料理 個室 家監 玄関 食器 休息 見回 手紙 手伝 休息 駆除 休息 休息 訓練 訓練 訓練 勉強 保監 休息 内職 罠設 菓子 休息 2月でティミーの医療、忍耐力は満足できるレベルまで上がったので雑務経験値をシャルに回している。 アーシアの屋外掃除は状況に応じて他の掃除と入れ替える。 3月クリア時、名声113、総収入728、アーシア、シャル、クロエのLvは7~8、ティミーは4程度。 屋敷のステータスは屋外79%,3,2、玄関67%,2,1、廊下65%,2,3、執務室64%,3,4。 訓練、勉強は無理にせず体力や気力が低い場合は休みに。 クロエの忍耐力をいくつか上げた後はティミーの見回りと入れ替える予定。 4月1日~4月30日 目標4/30までに名声を125以上にせよ 3月をクリアしているのなら目標は厳しくはないが、出来るだけ高めにしておこう。 名声が100を超えると買物で新商品が追加される。高級カチューシャや家具あたりは買っておきたいところ。 4/9にクロエが風邪でダウン。11までメンバーから外れてしまう。10日のメイドファイトはクロエ抜きで戦うことになるので注意。 アーシアルート シャルルート クロエルート
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ストーリー WEB限定脱出ゲーム ストーリー 体験版はミキ編胎動、アスナ編霊がプレイ可能 Switch/Steam版『ABYSS OF THE SACRIFICE』を含む全てのバージョンに対応していますが、謎解きの一部がPSP版と異なる場合があります。 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 WEB限定脱出ゲーム ステージ1 ステージ2 イトカと一緒に脱出しよweb限定体験版
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MTL/P05 ハロウィン衣装 ヤミ/変身能力 女性 パートナー ハロウィン衣装 ヤミ/変身能力 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 4500 【…トリック・オア・トリート】《宇宙人》《お菓子》 【起】〔ベンチ〕[あなたの手札を1枚選び、自分の控え室に置く]→ この技は、1ターンにつき1回まで使える。あなたは自分の1番上の山札を見て、その山札の上か下に置く。 作品 『もっとTo LOVEる -とらぶる-』 VS2種対抗トライアル大会【もっとTo LOVEる -とらぶる-】【神のみぞ知るセカイ】 参加賞
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ストーリー攻略 各ページ内の推奨レベルは投稿者の判断なので参考までに。 章 同マップの遊撃戦について 章題翻訳 第1章 WINGS OF SALVATION 灰鷹 15章に進むと再プレイ不可能 救いの翼 第2章 FADING HOPE イニサの集落 15章に進むと再プレイ不可能 薄れゆく希望 第3章 HOMEWARD BOUND イニサの廃集落 15章に進むと再プレイ不可能 帰路を急ぐ 第4章 STEMMING THE TIDE ユングビュー砦 15章に進むと再プレイ不可能 苦境を食い止める 第5章 BEKINDLED HOPE 城下町・前編 15章に進むと再プレイ不可能 熾きる(おきる)希望 第6章 FROM LANDS AFAR 城下町・後編 15章に進むと再プレイ不可能 遠き地から 第7章 LIBERATION トルフォリア城内・下層 15章に進むと再プレイ不可能 解放 第8章 FLIGHT トルフォリア城内・高層 15章に進むと再プレイ不可能 飛翔 第9章 INTO THE DEPTHS ヘルビノ坑道・前編 15章に進むと再プレイ不可能 深みの奥へ 第10章 AMIDST THE DARK ヘルビノ坑道・後編 15章に進むと再プレイ不可能 暗闇の中へ 第11章 A PATH UNBARRED バラク山砦 15章に進むと再プレイ不可能 妨げられない道 第12章 HIGHER PURPOSE モルバ川 15章に進むと再プレイ不可能 高い目標 第13章 THE QUICKEST ROUTE 漁村 15章に進むと再プレイ不可能 最速の道筋 第14章 BREAKING THE HORDE リムリックの小砦 15章に進むと再プレイ不可能 大群の撃破 第15章 CLIPPED WINGS 旅団の里 なし 折られた翼 第16章 DESPERATION オルネタ街道 なし 絶望 第17章 NO ESCAPE 暗夜行の森 なし 逃げるな 第18章 A FAMILIAR FACE ジェザの集落 なし 馴染みの顔 第19章 THE CROSSING ファルゲン廃橋 21章に進むと再プレイ不可能 クロッシング 第20章 UNSAFE HARBOR アネンの港 21章に進むと再プレイ不可能 危険な港 第21章 SETTING SAIL ロルカへの船 なし 出航 第22章 PROFANE GROUND トゥクムスの聖堂前 27章に進むと再プレイ不可能 不敬の地 第23章 DIVINE RETRIBUTION 聖堂内 27章に進むと再プレイ不可能 神の怒り 第24章 BLOOD IN THE SNOW ノルグ雪原 27章に進むと再プレイ不可能 雪の中の血 第25章 SIDESTEP ウータ洞窟 27章に進むと再プレイ不可能 回避する 第26章 THE WEARY DEAD ベルヒング墓所 27章に進むと再プレイ不可能 疲れた死者 第27章 RESISTANCE ロルカ砦撤退戦・前編 なし 抵抗 第28章 THE STAND ロルカ砦撤退戦・後編 なし ザ・スタンド 最終章 AMONG THE SHES 死神たち なし 灰の中で
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試合一覧 簡易攻略VS帝国学園 VSファイアードラゴン VSビッグウェイブス VS雷門 VSシャムシール VSマッハタイガー VSレジスタンスジャパン VSストームウルフ VSサンドリアスイレブン VSサザナーライレブン VSガードンイレブン VSおそろしい影 VSラトニークイレブン VSファラム・ディーテ VSイクサルフリート 試合一覧 エピソード 対戦相手 Lv ドロップアイテム 備考 1 帝国学園 5 メガトンドリンク 負けても進む ファイアードラゴン 3 ファイアーウェア、F-バーニングソウル、ファイアーシューズ※、ファイアーグローブ※ 剣城をFW、天馬をMF、神童をDFにする 2 ビッグウェイブス 7 ウェイブウェア、F-オーシャンダイブ、ウェイブシューズ※、ウェイブグローブ※ さくらをスタメン 3 雷門 9 スーパーウォーター 負けても進む シャムシール 11 シャムシールウェア、F-サンドストーム、シャムシールグローブ※、シャムシールシューズ※ 九坂、天馬をスタメン 4 マッハタイガー 14 タイガーウェア、F-パクチースメル、タイガーシューズ※、タイガーグローブ※ 天馬、好葉、九坂、真名部、皆帆をスタメン 5 レジスタンスジャパン 24 ラーメン、レジスタンスシューズ※、レジスタンスグローブ※ 負けても進む天馬、神童、剣城、鉄角、井吹(GK固定)をスタメン ストームウルフ 19 ウルフウェア、F-オアシスルート、ウルフシューズ※、ウルフグローブ※ 天馬、神童、井吹(GK固定)、好葉をスタメン 6 サンドリアスイレブン 25 サンドリアスウェア、F-アイアンシェル、サンドリアスシューズ※、サンドリアスグローブ※ 井吹(GK固定)をスタメン、座名九郎をベンチ好葉をメンバーに入れる、信助をメンバーから外す 7 サザナーライレブン 30 サザナーラウェア、F-グレースフィン、サザナーラシューズ※、サザナーラグローブ※ 天馬、瞬木、皆帆をスタメン、剣城をメンバーから外す 8 ガードンイレブン 33 ガードンウェア、F-ロストウィング、ガードングローブ※、ガードンシューズ※ 鉄角、信助(GK固定)をスタメン、神童、井吹をベンチ 9 おそろしい影 36 ごくじょうのおでん さくら、真名部、九坂をスタメン ラトニークイレブン 38 ラトニーウェア、F-プレデター、ラトニークシューズ※、ラトニークグローブ※ 九坂をスタメン 10 ファラム・ディーテ 41 ファラムウェア、F-オービアス、ファラムシューズ※、ファラムグローブ※ 天馬をスタメン イクサルフリート 45 イクサルウェア、F-ブラックホール、イクサルシューズ※、イクサルグローブ※ 天馬、剣城、神童、瞬木をスタメン ※は必ずドロップするとは限らない(クリア後にいくらでも入手可能)。 簡易攻略 本編クリアまで今作は別れる事なく自由値(のびしろ)をリセットする手段が用意されたのでメインキャラ(鍵キャラ)や白竜など再加入させるのが面倒な追加メンバーにも気軽に特訓させて良い。 予選では化身が使えないが本戦から化身が解禁される。「ソウルは化身に強い」といった節の事が語られるが実際は化身の方が圧倒的に強い(というよりもソウルが弱すぎる)ゲームバランスなので、化身アームドが使える天馬・神童・剣城・信助の4人以外のメインキャラを化身使いと入れ替えることで攻略難易度が大きく下がる。この4人も信助以外は終盤で化身を没収されてしまう事に注意。特に天馬・神童はシュート化身からドリブルソウルになってしまうのでシューターとして当てにならなくなる。特訓するなら追加メンバーやスカウトキャラのFW化身持ちのキックを伸ばすのが無難。 化身に頼らない場合は相手のキーパーのソウルを発動させないようにして(発動条件はこのwikiのFAQにある)、ロングシュートをぶちこみ続けるのが有効。特訓ができるようになったら瞬木のキックに全振りしてアクアモール店で買えるフライングフィッシュ(瞬木は風属性なので強く打てる)と雷門中第二校舎一階の宝箱にあるロングシューターを覚えさせておく。熱血ポイントが足りないなら対戦ルートで稼ぐ。 ブロックの高いキャラ(メインキャラだと好葉)を最前線に配置することで、味方がシュートを入れる、仕切り直し直後の相手からボールを奪ってパス、ロングシュートで点を取るのループができる。 VS帝国学園 試合のチュートリアル。 ここでイナズマイレブンの試合の流れを練習しよう。 VSファイアードラゴン 相手のノーマルシュートは全て神童が防ぎ(ただし、スローインで再開する)、相手の必殺シュートはトータルパワー40~50なので、よほどのことがない限り失点はしない。 また、他の選手も導火線以外は天馬の普通のドリブルやブロックで楽に突破できる。 キーパーも剣城が普通にシュートを打つだけで大抵入ってしまう。 難所はアドバンスゲージを貯めるくらいなので、この試合もチュートリアルの気分で挑める。 VSビッグウェイブス それなりにレベルを上げれば相手のメガロドンはまず入らない。 イベントで1点取られるものの瞬木が1点を取り返すので、あまり気にしなくてもよい。 さくらがシュートを打つときに限って敵キーパーがフルパワー状態になっている。フルパワー表示もなく、さくらも普通通りシュート技のTP消費が起こるため分かりづらいが、アドバンスゲージを貯める目的などでさくらにシュートを打たせるときは余計なTP消費をしないよう気を付けておいた方がいいかもしれない。 VS雷門 何のイベントもない練習試合(ただし、お互い化身は使えない)。 影山と錦以外必殺技もステータスも強くないので気軽に挑もう。 相手キーパーは前半が三国、後半が信助となっているが、バーニングキャッチのみの三国と違い、信助はぶっとびパンチを覚えているため後半のほうが苦戦するだろう。 VSシャムシール 試合開始早々シャムシールが先制する。 後半に2回アドバンスゲージを貯めるミッションがあり、2回目のアドバンスゲージミッションが終わると、九坂が怒髪天モードになり1点取る。 相手の必殺技はシュートが威力90、他は110とかなり高いので、注意。 VSマッハタイガー 相手の必殺技はキラーエルボー以外全て林属性。 アイボリークラッシュは威力80だが、井吹は風属性なので必殺技を使っても止められない場合がある。 相手キーパーのキラーエルボーはトータルパワー約150なので、最低でもこれ以上のトータルパワーを出せるように。 VSレジスタンスジャパン これまでの相手とは比較にならないほど能力値が高い(白竜、護巻、真狩、千宮路にいたっては最高ステータス200以上) 相手シュートはどれもトータルパワー220を超え、キーパー技もパワーシールドですら240になる。 天馬、剣城、神童以外のメンバーでコマンドバトルに敗北するとちょっとした台詞が入る。 なお、この試合に負けても経験値とアイテムは入手できる。 ちなみにこの試合は負けること前提のため、勝利してもイナズマジャパンが負けたことになって話が進む。 VSストームウルフ 前半は相手キーパーは常時フルパワーなので点をとることができない。 ローリングカッターは威力が130とこの時点での最高威力ブロック技なので、突破は困難。 だが、ツイストリーチは威力が60しかないので、剣城なら簡単にゴールを奪えるだろう。 VSサンドリアスイレブン イベントで好葉、座名九郎のソウルが覚醒する。 相手キーパーのサンドノックは地形効果もあり、トータルパワー330近くになる。 後半にカゼルマがオーラを発動する。オーラ発動中のカゼルマは止めるのが困難。 VSサザナーライレブン イベントで瞬木、皆帆のソウルが覚醒する。 ストーリー攻略の壁となりやすい試合。瞬木は相手GKが林属性なので分が悪く、皆帆に至ってはソウルが最初からレベル5と下駄をはかされた状態にも関わらずヒラリ相手には普通に突破されてしまったりとシナリオ通りに進めようとすると上手くいかない事が多い。 化身使いがいるなら積極的に使おう。 地形効果により風属性が強化されるうえ、後半のアドバンスゲージミッション1回目が終わるまで相手のベースパワーに補正がかかる。 さらに相手キーパーのヴァンが林属性ソウルを使うため瞬木は前述した通り属性不利で止められる可能性が高く、化身シュートもメインキャラのものでは突破が難しい(キックが高く属性有利な剣城が出場不可でキック未特訓の天馬・神童では力不足になりがち)。 追加メンバーに頼らない場合は相手のベースパワー補正が消えた後(後半1回目のアドバンスゲージ完了以降)に座名九郎に任せるのが無難。 この試合は敵は同時に3体のソウルを(イベントで発動するヒラリが3体目の場合をのぞき)出せない仕様になっている。 ポワイは前半のアドバンスMAX以降ボールを持ったら、ヒラリは後半1回目のアドバンスMAX後のイベントでそれぞれソウル発動させるので 前線にボールを出したり、こちらからオーラを発動したり、相手のソウルを解除したりしないように気を付けつつ試合を進めて ポワイとヒラリにソウル発動させ、GKのヴァンのソウルを出させずゴールを奪いやすくするという裏技的な攻略法もある。 ヒラリのソウルのルーレットに3秒間ドリブルが無敵になるものがある。これが出た場合は必殺タクティクスを使えば止められる。 なお、この試合を境に瞬木の姿が変わり、これまでの姿の瞬木はエンディング後にキズナコインガチャで入手可能になる。 VSガードンイレブン 鉄角、井吹、神童のソウルが覚醒する。神童は奏者マエストロがストーリークリアまで使えなくなる。事実上の弱体化 林の雄叫びと化身シュート要員が減る上に高KP低KAで長持ちするマエストロアームドが使えなくなるのはかなり痛い。 またマエストロが出せなくなる事で魔帝グリフォンも封じられる事になる。 スタジアムの効果によりボールがラインから出ない。 また、火属性が強化されている。そのため、ボルケイノヘッドを破るためには400以上のトータルパワーが必要。 後半のアドバンスゲージを貯め終わる前ならアルベガはソウルを使えないので、その前に点を取っておきたい。 VSおそろしい影 さくら、真名部のソウルが覚醒する。 試合前に相手の情報確認ができない。 強さ自体はガードンイレブンより弱いが、ボールが今までにない特殊な動きをするためサッカーバトルで慣れておくこと。 VSラトニークイレブン 九坂のソウルが覚醒する。 ファラム・オービアスからの助っ人が2名いる。 前半終了時に1点取られる。 相手キーパーはソウルを使うので化身シュートか座名九郎で対抗しよう。 VSファラム・ディーテ 天馬、剣城のソウルが覚醒する。天馬が魔神ペガサスアーク、剣城が剣聖ランスロットをストーリークリアまで使えなくなってしまう。ただ残す試合がラスボスだけなので神童よりは影響は小さいか。 また剣城のソウルはFW型なのでランスロットより火力は低くなるがラスボス戦でもストライカー運用は可能。 試合開始早々剣城に1点を取られる。 前半に1回、後半に2回のアドバンスゲージミッションがあるが、3回目が終了すると天馬、剣城を除き全員初期位置になってしまうので、それまでに逆転しておきたい。 相手キーパーはソウルを使うので、化身シュートを打つ場合はトータルパワー950以上ソウルは700以上出せるようにすると確実に点が取れる。 VSイクサルフリート 天馬のソウルがさらに覚醒する。 ハーフタイム前のイベントで必ず逆転され(イベント前にリードされていなければ)3点ビハインドの状況になる。 このため前半に点をいくら取っても無駄骨に終わるので、点を取られない程度に試合を進めよう。 この際に天馬たちソウル覚醒者が全員離脱(ついでに全回復)してしまうので、ソウル覚醒者は前半に全力を出しても問題ない。 後半は紫天王をはじめとした助っ人が大量に一時加入して、離脱者以外のメンバーと助っ人から出場者16人を選べる(ただし、キーパーは信助固定)。 30分で3点差を追いつく必要があるので、バラン兄弟や白竜などの強力なソウル・化身を使えるFWを入れておきたい。 または、相手キーパーがソウルを発動していない時のブロック力が184くらいでこっちのロングシュート持ち(ジュニアなど)、が初期位置でシュートすると200ちょいくらいなので、TP回復アイテムを使いながらひたすらロングシュートをぶちこむ戦法でもいい。 同点に追いつくとイベントが発生し即座に後半が終了する。 延長戦前に離脱者が全員復帰し全回復してさらにチーム再構築。 延長後半はさらにチーム再構築で剣城、神童も強制参加になるので、延長前半はその2人は温存したほうがいいだろう。
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攻略&トロフィーコンプリートについて 攻略・トロコンに関しては技術的なスキルは一切不要で誰でも簡単にクリアできます。 〇攻略法 一週目は難しいことは考えず、基本的には適当で大丈夫です(笑)。 注意点としては10月終了時までに3つの属性のパラメーターのうち1つは100以上に上げておく。二週目からは10月終了時に自由に属性を選べるようになります。 高評価の写真を撮ってバナーに集めておく。できればスコアの高い写真がいいです。 撮影に関しては、事前にセーブして練習しておくといいでしょう(オートセーブはOFFにする)。 撮影スキルは「撮影ポイント表示」や「評価ランク表示」を装備しておくといいです。 隠しパラメーターに好感度があり、好感度の数値によってエンディングが分岐します。 最初に属性ごとのTRUEエンドを終わらせてからGOODエンドを攻略すると楽かと思われます。 好感度の高い選択をしていけばTRUEエンドになり、逆に好感度の低い選択をしていけばGOODエンドになります。 つまり…… 選択肢ではパラメーター+40と好感度の+5の選択をして、バナーにはスコアが高く高評価の写真で埋めておけばいいということです。 GOODエンドを目指す場合はSNSの「いいね!」「つっこむ!」を選択していけばいいかと。撮影パートでは面倒ならNGを出して終わらせてしまいましょう。 また、一週目は撮影ポイント表示(大)を低レベル取れる「あやせ」がおススメ。スキル装備枠も比較的低レベルで取得できる。 〇プラチナトロフィーについて トロコン自体簡単なのになぜかプラチナ取得率の低いゲームです。攻略サイトが無かったからかもしれませんが、トロコン目的で買った人は苦痛を味わうでしょう。 基本的に各ヒロインのTRUEエンドとGOODエンドを終わらせればトロフィー1~2個残して取得できると思います。 問題は各ヒロインTRUEエンド3つ、GOODエンド3つの合計で30回もクリアしなければならないということです。管理人はトロコン目的で買っただけだったので正直地獄でした(笑) とりあえず最後に残りそうなトロフィーだけ説明します。 ★No 水着 No Life 桐乃とあやせと加奈子はストーリー進行上で撮影できるので問題なし。 黒猫は8月5日「もっと鍛錬を積む必要がありそうね」か11月4日「明日はオフだわ。やっぱり予定はないけど」を選択。 麻奈実は8月5日「うぅ~暑いよー」か「ぐらびあの撮影かぁ、緊張するなぁ」を選択すればOKです。 ★VIEW数1億達成! 累計なので、View数を一番稼げるヒロインで周回すればOK。おそらく7周目で取れると思う。 ★思い出がいっぱい 全CGを手に入れてからCGリストを見れば取得
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洞窟内は時間が経ちませんので、どれだけ時間がかかっても大丈夫です 洞窟内ではポンガシ・ポポガシを利用する以外で、ピクミンを増やすことはできません 洞窟内のマップ、宝の位置はほぼランダムです 罠・卵・敵・ポンガシの数はランダムで変わります(表内の数は目安にしてください) 各洞窟の攻略をしていきます マップ 洞窟名 階数 宝 特徴 ねむりの谷 始まりの洞窟 2F 3 地下の秘密基地 9F 16 辺境の洞窟 8F 15 めざめの森 けだものの穴 5F 6 白い花園 5F 7 デメマダラの王国 7F 10 ヘビガラスの穴 7F 15 まどいの水源 クモの根城 5F 11 食神の台所 6F 14 シャワールーム 7F 14 水中の城 5F 13 のぞみの大地 混沌の魔窟 10F 17 百戦錬磨の穴 15F 13 夢の穴 14F 21 以下のように表にして、分かりやすくなってます(たぶん) おすすめ編成 ×赤ピク ×黄ピク ×青ピク ×紫ピク ×白ピク 階数 ×卵 ×間欠炎 ×電極 水辺 ×毒 ×爆弾岩 ×落石 お宝 名前 重さ 説明 敵 赤い文字は炎系の敵 数 黄色い文字は電気系の敵 数 青い文字は水系の敵 数 ピンクの文字は毒系の敵 数 橙色の文字は宝を持つ敵 数 緑の文字は蜜をだす敵 数 備考・攻略法
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チーム別攻略 各チーム別の攻略。 共通事項 パワフルズ ゴーレムズ ナイツ スネークス ブラックジャックス 【TOP】